Přeskočit na obsah

Obrana, léčení a zdroje

Snížení a vyhnutí se poškození

Sekce “Snížení a vyhnutí se poškození”
Stat Co dělá
Defense Omezuje příchozí poškození.
Evasion Umožňuje zásahu uhnout.
Block Podporuje parry nebo blok štítem; výsledek ovlivňuje Accuracy a Block Penetration útočníka.
Damage Tolerance Omezuje odpovídající poškození.
Endurance Šance na poloviční poškození; proti Endurance Penetration.
Regeneration Šance obnovit část utrpěného poškození jako HP; proti Regeneration Penetration.

Endurance a Regeneration jsou aktivované efekty, nikoli jistota u každého zásahu.

Heal Boost posiluje poskytované léčení, Incoming Heal léčení přijaté. Nelze je zaměnit za stejný bonus. Konkrétní přínos pro schopnost ověřuj s jejím tooltipem a aktuální výbavou.

Stat nebo rodina statů Význam
Combat Natural … Regen Pravidelná obnova daného zdroje během boje.
Out-of-Combat Natural … Regen Obnova mimo boj.
HP Potion Recovery Zlepšuje množství HP získané z lektvaru.
MP Gain increase Posiluje obnovu MP schopnostmi.
MP Cost Cena schopností v MP; záporný bonus snižuje náklady.
Stamina Zdroj pro sprint a úhyby.
Flight Power Zdroj spotřebovávaný při letu.

Náhodný proc Regeneration se liší od pravidelné obnovy Natural HP Regen. Při sestavování výbavy rozlišuj oba názvy.

Co zlepšit, když často umíráš

Sekce “Co zlepšit, když často umíráš”

Doporučení Tarot Clubu:

  1. Zaznamenej příčinu smrti: jednorázový zásah, několik rychlých zásahů, nebo postupné ubývání HP.
  2. Nejprve zkontroluj mechaniku a pozici. Výbava sama neřeší špatně načasovaný úhyb.
  3. Pro opakované pokusy porovnej nejen přežití, ale také ztrátu poškození a dostupnost léčivých schopností.
  4. V partě se domluv, kdy použít obranné a léčivé cooldowny. Překrytí všech najednou může vytvořit mezeru později.

Navazuje Výbava a rozumné upgrady.

Zdroje článku

Datum rešerše znamená kontrolu uvedených zdrojů, nikoli měření v herním klientu.